بازي رايانه اي "شكست حصر" وارد بازار شد

نويد شاهد: قائم مقام بنياد بازي هاي رايانه اي در نشست توزيع بازي"شكست حصر" عنوان كرد لازمه توليد آثار با كيفيت ايراني براي جلوگيري از الگوبرداري كاربران از نمونه هاي خارجي حمايت مسئولان است.

کد خبر: ۳۳۴۴۸۷

پنجشنبه - ۱۳ بهمن ۱۳۹۰ / 1390 13 November

به گزارش نويد شاهد به نقل از مهر، نشست رسانه اي توزيع بازي رايانه اي "شكست حصر" صبح روز گذشته در بنياد ملي بازي هاي رايانه اي برگزار شد. اين بازي به همت موسسه فرهنگي تبيان توليد شده است.
در اين نشست محمد بي طرف قائم مقام بنياد بازي هاي رايانه اي، الياس قيطاقي مدير پروژه بازي و محمدعلي خطيبي مديرعامل شركت نشر الكترونيك ايران كه توزيع اين بازي را برعهده داشته، حضور داشتند.
در ابتدا قيطاقي درباره توليد اين بازي گفت: اين بازي سال ۸۸ درباره شكست حصر آبادان طراحي شده است. در طول اين بازي تلاش شده تا هم به واقعيت وفادار باشيم و هم گرافيك كار قوي و با كيفيت از كار در بيايد. تا به اين طريق كاربر بتواند كنترل دقيقي بر روي اشياء محيط خود داشته باشد. همچنين فضاسازي اين بازي به طور كامل از روي نقشه جغرافيايي آبادان گرته برداري شده است.
نمايي از بازي "شكست حصر"
در ادامه خطيبي مديرعامل شركت نشر الكترونيك درباره توزيع اين بازي توضيح داد: توزيع محصولات رايانه اي و بازي ها بحث بسيار مهمي است و مشكلات توزيع در اين زمينه بايد حل شود. ازسال ۸۷ اين موسسه فعاليت خود را آغاز كرده است و در طول اين مدت تلاش شده تا در زمينه نشر و توزيع محصولات رايانه اي به بهترين شكل عمل كنيم.
وي ادامه داد: اين محصول هم مي تواند در سطح نهادها و ارگان ها توزيع مناسبي داشته باشد و همچنين اگر به ديد تجاري نيز به آن نگاه كنيم مي تواند جاي خود را به درستي بين خانواده هاي ايراني باز كند. تيراژ اين بازي در توزيع اول ۵۰ هزار نسخه است كه قطعا شهرستان ها راهم شامل مي شود.
در ادامه جلسه مهندس بي طرف گفت: داستان ها و حوادث دفاع مقدس دستمايه بسيار خوبي براي براي توليد بازي هاي رايانه اي هستند. ما بايد به سمتي برويم كه الگو گيري كاربرهاي ايراني به سمت استفاده از بازي هاي ايراني به جاي بازي هاي غربي برود. اميدوارم در اين زمينه يك جريان فرهنگي شكل بگيرد.
وي افزود: خوشبختانه تا امروز تعامل خوبي بين موسسه تبيان و بنياد بازي هاي رايانه اي شكل گرفته است. در توزيع اين محصول نيز تجربه بسيار خوبي را با موسسه نشرالكترونيك داشته ايم. باعث خوشحالي است كه از ابتداي فعاليت بنياد توانسته به موفقيت هاي بسيار خوبي دست پيدا كند.

وي ادامه داد: اميدوارم با همت والايي كه مديران ما دارند بتوانيم كاربران را به استفاده از بازي هاي ايراني جذب كنيم و اثرات مخرب استفاده و الگوبرداري از بازي هاي خارجي را كمرنگ تر كنيم. ما بايد براي توليد آثار رايانه اي تلاش بيشتري انجام دهيم اما متاسفانه با وجود تلاش براي توليد هنوز ظرفيت بازار نتوانسته بازي هاي توليد شده را به چرخه توزيع مناسبي برساند.
بي طرف بيان كرد: اميدوارم بنياد توليد بازي هاي رايانه اي بتواند هم در بخش آموزش جوانان متخصص و هم در بخش بين الملل به نتايج خوبي دست پيدا كند. البته در اين دو زمينه تا كنون توانستيم موفقيت هايي بدست آوريم. مثل توزيع بازي "گرشاسپ" در كشورهاي خارجي.
وي با بيان اينكه دومين جشنواره بازي هاي رايانه اي تابستان ۹۱ برگزار مي شود، گفت: متاسفانه مديران فرهنگي كشور نسبت به نيازي كه امروزه جامعه ما به توليد اين آثار دارد حمايت چنداني از اين برنامه نمي كنند. اين مسئله تعارف نيست كه برخي بازي هاي خارجي با توجه به جريان هاي سياسي توليد و توزيع شده و به راحتي در اختيار كاربران ما قرار مي گيرند. بايد با اين موج مقابله شود. بنابراين براي ساخت بازي هاي با كيفيت ايراني نيازمند حمايت هستيم.
وي درباره تبليغاتي كه براي اين بازي ها مي شود توضيح داد: متاسفانه تلويزيوين نگاه مناسبي نسبت به تبليغات اين بازي ها و محصولات فرهنگي ندارد. با توجه به اينكه تنها با پخش ۱۰ يا ۲۰ تيزر تبليغاتي تبليغات مناسبي براي اين محصولات مي شود و هزينه زيادي هم براي تلويزيون ندارد.
انتهاي پيام/س/ع